<div dir="ltr">Typically when sending data over the network, you'll want to serialize the data first.  On the other side when you receive the data, you'll want to deserialize into the format you expect.  There are plenty of ways to accomplish this and lots of libraries that could help, I would just suggest that a search should find yourself plenty of examples and information on the internet.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 20, 2015 at 5:03 AM, akawo omojo <span dir="ltr"><<a href="mailto:cybrat@gmail.com" target="_blank">cybrat@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div><div><div>I just started using Enet recently for my online card game(Whot) which is common in my region(Africa).My question might sound noobish but here it is.<br><br></div>I send a packet from my client to my server and the packet is well received .I have been having troubles on knowing how to unwrap the packet data so i get back my string information i sent . Any help will be welccome or i can be directed to any tutorial on Enet to extract game events fron the packet back to strings.<br><br></div>Thanks in advance.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br><br></font></span></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">Akawo Omojo<br></font></span></div>
<br>_______________________________________________<br>
ENet-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:ENet-discuss@cubik.org">ENet-discuss@cubik.org</a><br>
<a href="http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss" target="_blank">http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>