<div dir="ltr"><div>Hi,</div><div><br></div><div>I've been experimenting with ENet recently, hoping to use it in my game. </div><div>At present I appear (unless I screwed something up) to be getting occasional unreliable packets out of order (I have a counter inside the packet and assert order on receipt). My understanding was that out-of-order unreliable packets were supposed to be discarded?</div>
<div><br></div><div>This is testing on 1 host with 1 server and a handful of clients. </div><div><br></div><div>Cheers</div></div>