You can find out that information from enet_host->socket.<br><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 11, 2012 at 9:04 AM, Soren Dreijer <span dir="ltr"><<a href="mailto:dreijer@echobit.net" target="_blank">dreijer@echobit.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div link="blue" vlink="purple" lang="EN-US"><div><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">You’re using UDP and you therefore don’t have separate client-side ports when you “connect” to a server.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d">The port you’re using on the client is the one you specified in enet_host_create() when you initialized enet.<u></u><u></u></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"><u></u> <u></u></span></p><div style="border:none;border-left:solid blue 1.5pt;padding:0in 0in 0in 4.0pt">
<div><div style="border:none;border-top:solid #b5c4df 1.0pt;padding:3.0pt 0in 0in 0in"><p class="MsoNormal"><b><span style="font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif"">From:</span></b><span style="font-size:10.0pt;font-family:"Tahoma","sans-serif""> <a href="mailto:enet-discuss-bounces@cubik.org" target="_blank">enet-discuss-bounces@cubik.org</a> [mailto:<a href="mailto:enet-discuss-bounces@cubik.org" target="_blank">enet-discuss-bounces@cubik.org</a>] <b>On Behalf Of </b>Siqi Shen<br>
<b>Sent:</b> Wednesday, July 11, 2012 6:49 AM<br><b>To:</b> <a href="mailto:enet-discuss@cubik.org" target="_blank">enet-discuss@cubik.org</a><br><b>Subject:</b> [ENet-discuss] How can I get the client port created in my client side<u></u><u></u></span></p>
</div></div><div><div class="h5"><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p><p class="MsoNormal">Hi All, <u></u><u></u></p><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">I am developing a small game using enet as network layer. My question is that how can I know the port I created in my client side to connect to remote host. I know that I can know the client's port in server's side when ENET_EVENT_TYPE_CONNECT receive; but I can not get the port when I use enet_host_create or enet_host_connect or ENET_EVENT_TYPE_CONNECT receive in client's side. Anyone know how to deal with this problem? <u></u><u></u></p>
</div><div><p class="MsoNormal"><u></u> <u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Thanks and best regards,<u></u><u></u></p></div><div><p class="MsoNormal">Siqi<u></u><u></u></p></div></div></div></div></div></div><br>_______________________________________________<br>

ENet-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:ENet-discuss@cubik.org">ENet-discuss@cubik.org</a><br>
<a href="http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss" target="_blank">http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss</a><br>
<br></blockquote></div><br>