<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=GB2312" http-equiv=Content-Type>
<STYLE>
BLOCKQUOTE {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; MARGIN-LEFT: 2em
}
OL {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
UL {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
DIV.FoxDiv20120613205311605410 {
        COLOR: #000000
}
P {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
BODY {
        LINE-HEIGHT: 1.5; FONT-FAMILY: Î¢ÈíÑźÚ; COLOR: #000080; FONT-SIZE: 10.5pt
}
</STYLE>

<META name=GENERATOR content="MSHTML 9.00.8112.16440"></HEAD>
<BODY style="MARGIN: 10px">
<DIV>I'm using enet to handle udp communication.  It's really a good lib, 
thanks!</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I've successfully integrated enet on server side. Our client is on Unity3D, 
developed with C#, and will run on IOS and Android. </DIV>
<DIV>However, C# is not fully supported in Unity.  I don't know how to pass 
the required struct to enet, or enet call back to c# with the result.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Is there anyone who has experience on using enet in Unity3D? Any 
suggestion will be appreciated!</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Thanks,</DIV>
<DIV>Kevin.</DIV></BODY></HTML>