<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
<STYLE>
BLOCKQUOTE {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; MARGIN-LEFT: 2em
}
OL {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
UL {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
P {
        MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px
}
BODY {
        LINE-HEIGHT: 1.5; FONT-FAMILY: Î¢ÈíÑźÚ; COLOR: #000000; FONT-SIZE: 10.5pt
}
</STYLE>

<META name=GENERATOR content="MSHTML 9.00.8112.16440"></HEAD>
<BODY style="MARGIN: 10px">
<DIV>Hi,</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>We are developing a fps game server, and trying to use enet.  There 
are some questions that I can't find any clue in enet document or google. I 
really need your help.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Does server need to store all ENetPeer  objects in  
"ENET_EVENT_TYPE_CONNECT" event, so that server can send packet to any 
client?</DIV>
<DIV>If so, what's the life cycle of a ENetPeer object? Will enet delete 
this object itself after event "ENET_EVENT_TYPE_DISCONNECT"  occurred, or I 
should delete it in my code?</DIV>
<DIV>If it will be deleted automatically, is there any way that I can know this? 
Otherwise the pointer to the ENetPeer  object I stored become a wild 
pointer.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I've know how to use enet in the simplest way after 
read the tutorial,  but it's far from enough to implement a 
real server.  </DIV>
<DIV>If there is some sample code of server side, or detailed document, it will 
help very much.</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Any suggestion is appreciated!</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Thanks,</DIV>
<DIV>Kevin.</DIV></BODY></HTML>