<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    I'm sorry but that's not how it works. There are very good papers
    out there (from the makers of the Unreal Networking Engine, Source
    and TNL) where you can get a good idea of different design choices
    that you have to make.<br>
    In any case, you don't have to make your choice now. You can change
    your tickrate at any time, if you're not happy about it.<br>
    <br>
    Your 20 * 32 figure is incorrect, of course. You assume each client
    only is within scope of itself. The real figure is much larger.<br>
    But I think you made up your mind even before you came asking, so it
    doesn't matter.<br>
    <br>
    <br>
    On 2012-05-27 06:47, manu.n02 wrote:
    <blockquote
      cite="mid:1624478301.478946.1338094025756.JavaMail.www@wwinf8305"
      type="cite"> An additional thought :<br>
      <br>
      a classic FPS server runs at 20 frames per second ; with 32
      clients, that gives 20 * 32 = 640 packets / second.<br>
      So I doubt that my 60 packets/s are any close of an "insane
      network rate".<br>
      <br>
      And the real limit of a FPS server is the bandwidth... More info
      can be found here : <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.cstrike-planet.com/tutorial/1">http://www.cstrike-planet.com/tutorial/1</a> .<br>
      <blockquote style="padding-left: 5px; margin-left: 5px;
        border-left: 2px solid #ff0000">> Message du 26/05/12 06:13<br>
        > De : "Lee Salzman" <br>
        > A : "Discussion of the ENet library" <br>
        > Copie à : <br>
        > Objet : Re: [ENet-discuss] Questioning a server without
        connecting to it<br>
        ><br>
        > Which is why 60Hz is basically an insane network rate.
        You're still drowning in headers no matter how small you make
        things. Really, you don't need 60Hz. For objects with
        predictable trajectories you don't really need more than
        20-30Hz. The changes in trajectory don't need to be sent at any
        particularly rate, and thus are sent out immediately, there
        doesn't have to be a delay involved.<br>
      </blockquote>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
ENet-discuss mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:ENet-discuss@cubik.org">ENet-discuss@cubik.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss">http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>