<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.6000.17063" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi Lee and others,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I just wanted to mention quickly that I have now 
made my first networked game exclusively with ENet, and I must say that I am 
highly impressed with the performance and stability of the whole system. I 
integrated ENet into my scriptable game engine, which means that it is actually 
a script that does all the network processing and this works flawlessly. ENet 
has exceeded all my expectations and a little more. As an example, I once 
accidentally forgot to reset the timer that controlled how often network states 
were sent over the connection. It took me at least 5 or 6 test runs to notice 
that anything was wrong, however, as ENet's dynamic throttle apparently kicked 
in and fixed things. Only a few times did I get a mysterious lag, which later 
turned out to be because of the above-mentioned reason. This only goes to show 
that even when the writer does stupid things like sending&nbsp;some 60 or 70 
bytes&nbsp;once every 5 milliseconds which is what I ended up doing, ENet still 
recovers admirably. I thus want to&nbsp;express my sincere&nbsp;gratitude to Lee 
and any other contributors for making such an outstanding library.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Thank you!</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Kind regards,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Philip Bennefall</FONT></DIV></BODY></HTML>