<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
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<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi Lee and others,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>I had a small feature request to make, though it 
may not be so small to implement; I do not know. Wouldn't it be great if one had 
the ability to set a bandwidth limit per channel, relative to the over-all 
bandwidth limit of the host? It could be done in percent, or some other units; I 
leave this up to others to decide. The usefulness of this would be when you 
wanted to balance your data. Let's say you wanted to have real-time voice chat 
during game play, and you had your game events on channel 0 and voice data being 
sent continuously on channel 1. Wouldn't it be nice to be able to set it up so 
that the game event channel always has priority when bandwidth is 
low?</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Kind regards,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT>&nbsp;</DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Philip Bennefall</FONT></DIV></BODY></HTML>