I think a bit per second limit would be very easy to implement outside the library and would not force everyone to include code they may not need.<br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jul 2, 2010 at 12:27 AM, Philip Bennefall <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:philip@u7142039.fsdata.se">philip@u7142039.fsdata.se</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">





<div bgcolor="#ffffff">
<div><font face="Arial" size="2">Hi Lee and others,</font></div>
<div><font face="Arial" size="2"></font> </div>
<div><font face="Arial" size="2">I had a small feature request to make, though it 
may not be so small to implement; I do not know. Wouldn&#39;t it be great if one had 
the ability to set a bandwidth limit per channel, relative to the over-all 
bandwidth limit of the host? It could be done in percent, or some other units; I 
leave this up to others to decide. The usefulness of this would be when you 
wanted to balance your data. Let&#39;s say you wanted to have real-time voice chat 
during game play, and you had your game events on channel 0 and voice data being 
sent continuously on channel 1. Wouldn&#39;t it be nice to be able to set it up so 
that the game event channel always has priority when bandwidth is 
low?</font></div>
<div><font face="Arial" size="2"></font> <br></div></div></blockquote></div><br>