How about using zlib and gzip? AFAIK it&#39;s not too slow.<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 24, 2010 at 1:20 PM, Peter Soxberger <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Peter.Soxberger@gmx.net">Peter.Soxberger@gmx.net</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hi!<br>
<br>
I&#39;m currently thinking of what compression algorithm would be best to implement into a ENet based game?<br>
Compression algorithms like ZIP would couse to much overhead. Algorithms like ZIP are designed for compressing huge files and not small network packets. What algorithm can be used for this?<br>
What are you guys using in your projects?<br>
<br>
Thanks for your help!<br>
<br>
<br>
Best regards,<br>
Peter Soxberger<br>
<font color="#888888">--<br>
GMX DSL: Internet, Telefon und Entertainment für nur 19,99 EUR/mtl.!<br>
<a href="http://portal.gmx.net/de/go/dsl02" target="_blank">http://portal.gmx.net/de/go/dsl02</a><br>
_______________________________________________<br>
ENet-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:ENet-discuss@cubik.org">ENet-discuss@cubik.org</a><br>
<a href="http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss" target="_blank">http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss</a><br>
</font></blockquote></div><br>