<div>You can always allow more peers than players.  The two aren&#39;t synonymous.  Just have an internal player count that you check against rather than peer count.</div>
<div> </div>
<div>/erik<br><br></div>
<div class="gmail_quote">On Fri, Apr 17, 2009 at 4:43 AM, Peter Soxberger <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:Peter.Soxberger@gmx.net">Peter.Soxberger@gmx.net</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hi!<br><br>If a client wants to connect with a server that is full (peerCount is reached) how can the client know that the server is full and not the connection failed?<br>
<br>Is there any event that is called on this client if it was disconnected because the server was full?<br><br>Thanks for your help!<br><br>Best regards,<br>Peter<br><font color="#888888">--<br>Psssst! Schon vom neuen GMX MultiMessenger gehört? Der kann`s mit allen: <a href="http://www.gmx.net/de/go/multimessenger01" target="_blank">http://www.gmx.net/de/go/multimessenger01</a><br>
_______________________________________________<br>ENet-discuss mailing list<br><a href="mailto:ENet-discuss@cubik.org">ENet-discuss@cubik.org</a><br><a href="http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss" target="_blank">http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss</a><br>
</font></blockquote></div><br>