Well the game I play basically every bullet is a packet and there is constantly lots of bullets going off....<br><br>So what type of modes are supported then?<br><br>Do channels actually have a sequenced flag?<br><br>If not I really don&#39;t see what adding a &quot;sequenced&quot; flag to a single packet in a stream or more would do???<br>
<br><div class="gmail_quote">On Tue, Dec 16, 2008 at 12:50 PM, Lee Salzman <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:lsalzman1@cox.net">lsalzman1@cox.net</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
There is no support for reliable unsequenced at the moment.<br>
<br>
Packets with no flags are unreliable, but sequenced.<br>
<br>
I don&#39;t think I&#39;d fret about things like gunfire needing unsequenced. They are really not sent frequently enough for it to matter that I&#39;ve ever seen in practice in all my years of making FPS games. Position data is really the big thing handle latency-wise.<br>

<br>
Lee<br>
<br>
Daniel Aquino wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><div></div><div class="Wj3C7c">
Is there any support for a reliable unsequenced channel?<br>
<br>
My idea is to have a channel in which you can send packets that do not get blocked by other packets.<br>
<br>
For instance if I send a packet about a missile being shot then nothing should block that packet from being delivered to the application instantly....<br>
<br>
I really don&#39;t want to have to create numerous channels for every single type of packet as to reduce the chance of blocking other packets....<br>
<br>
---------<br>
<br>
Also is it true that by default a packet is unreliable and sequenced?<br>
<br>
---------<br>
<br>
My best ideas on what each type of transfer mode is best used for:<br>
<br>
unreliable sequenced: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Player position updates, voice packets etc...<br>
<br>
unreliable unsequenced: &nbsp; &nbsp;Keep Alives, pings ???<br>
<br>
reliable sequence: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; data transfer<br>
<br>
reliable unsequenced: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;independant packets, weapon fire, drop mines<br>
<br>
Just trying to get my head around this...<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br></div></div>
------------------------------------------------------------------------<br>
<br>
_______________________________________________<br>
ENet-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:ENet-discuss@cubik.org" target="_blank">ENet-discuss@cubik.org</a><br>
<a href="http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss" target="_blank">http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss</a><br>
 &nbsp;<br>
</blockquote>
<br>
_______________________________________________<br>
ENet-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:ENet-discuss@cubik.org" target="_blank">ENet-discuss@cubik.org</a><br>
<a href="http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss" target="_blank">http://lists.cubik.org/mailman/listinfo/enet-discuss</a><br>
</blockquote></div><br>