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<body class='hmmessage'>Hi&nbsp;list<BR>&nbsp;<BR>Quick question. Does enet include any queuing/buffering? My Windows App is event-driven and so I like to update the display ONLY if there is any change in the global game state. Otherwise if I keep on refreshing the Windows App display on every packet received then the WinApp loses mouse-drags, mouse-events, etc. and the whole WinApp flickers continuously. So I want to get around this by queuing up events when the client receives them.<BR>&nbsp;<BR>I tried using STL &lt;queue&gt; but couldn't get it working.. maybe it's C++ only and my Allegro/WinApp is C. Do you have any other suggestiongs?<BR>&nbsp;<BR>Best regards<BR>Andrew<br /><hr />Get the power of Windows + Web with the new Windows Live. <a href='http://www.windowslive.com?ocid=TXT_TAGHM_Wave2_powerofwindows_122007' target='_new'>Get it now!</a></body>
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